あーるの冒険の書

スキャバトに生息する人

【スキャバト】取得実績 画像版

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取得金トロフィー:30個(全国3位)

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🔵アプリ内イベント実績(個人)

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🔵アプリ内イベント実績(チーム)

●旧チーム:こまちなぎねぎ

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●現チーム:カンナリベリオ!

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🔵累計イベントハイスコア

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🔵スコアアタックチャレンジ(店舗大会)

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🔵エリア最強スキャンバトラー決定戦

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🔵日本最強スキャンバトラー決定戦

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【スキャバト】第6回得点王決定戦 魔界の王ミルドラース 僧侶編

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お疲れ様です、あーるです。

今回は僧侶編となりますが、まだ先の3編を見ていない方はそちらを見ていただくことをオススメします。

 

最終日前日、とある筋から新しい戦い方を入手、実際に使ってみたら3回プレイでこのスコアが出てきました。それまでの自分の努力は一体なんだったんだろうと頭を悩ませる日々です…。

 

スコアはこちら。

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僧侶ランキング5位にランクイン!

ガードも超グレもしょぼしょぼなのにこれが出ちゃうドレアムくんのやばさよ…戦士とかでやったらもっとやばいの出せたんだよなあ…と。

5ガードでした!

 

パーティーはこちら。

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右にいるおじさん悪いことは言わないから早く弱体化したほうがいいですよ…

主人公→サタンジェネラル→ガルドリオン→ドレアムの順で行動します。

 

ぶき:聖神極剣レクシオン

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四神極剣その4。ついにゾンビキラーが卒業しました。それくらい超級覇斬は魅力的ってことですね。地味に素早さ補正が高いのでサタンジェネラルよりも早く動きます。

 

よろい:天空のよろい

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このよろいがあってようやくドレアムが使えるという感じだと思います。マタドールスーツですが今回は武器がゾンビキラーでもないし、ほとんどが全体攻撃なのでそこまでの需要は無いと思います。

 

たて:勇者の盾

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1,2ターン目のガードすごく欲しいです。

 

 

バトルの動きをみていきます!

※アプリブースト前提です

1ターン目テンション振り(テンション8個)

主人公→テンション1

🔴よろいくだき

ガルドリオン→テンション3

🔴剣王斬

サタンジェネラル→テンション1

🔴ダブルスラッシュ

ドレアム→テンション3

🔴ギガスロー

 

初手になんでもスキャンのルカニを使い、みのまもりを下げてから全員で攻撃します。この時主人公とサタンジェネラルでみのまもりをさらに下げてないと次に繋がりません。ガードが1〜2回来ないと次のターン本気でテンション足りません。

 

2ターン目テンション振り(テンション8〜11個)

主人公→テンション4

🔴天導聖炎斬

ガルドリオン→テンション2〜3

🔴剣王崩滅斬

サタンジェネラル→テンション2〜3

🔴ダブルスラッシュ

ドレアム→テンション2〜3

🔴ディストラクティブエンド

 

テンション選択画面が出てきたところでパパス発動。スカラされる前にトドメを狙います。2700前後は出るのでそこまで削っていることが重要な感じですね。

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テンションチャージは職業ワザ+究極限ワザ発動。ややテンションが足りない回もいくつかありますがそれはもう捨てでいいでしょう。とにかくテンションが下がらないことを祈ってください。このターンでドレアムは3回被弾するので3回テンション上がります。

 

3ターン目テンション振り(10〜11個?)

主人公→テンション3〜4

🔴天導聖炎究極斬

ガルドリオン→テンション1

🔴剣王崩滅斬

サタンジェネラル→テンション2〜3

↓分岐(ワザ選択時の相手みのまもり)

-7以外→🔴ジェネラルデストロイ

-7→🔵グランドクロス

ドレアム→テンション4〜5

🔴ディストラクティブエンド

 

どうしても振り切れない場合はサタンジェネラルを捨てましょう。1200超級覇斬を撃てるかどうかは運にもかかってます。サタンジェネラルの撃ち分けは2ターン目にフルで守備下げできているかどうかです。うまくいけば最後まで削れます。僧侶の1200超級覇斬も結構いい火力出ます。

トドメはやっぱりこれです。

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いかがだったでしょうか?得点王終了間近にこれに気付かされて半信半疑でプレイした時は目を疑いましたね…もっといろんな可能性に目を向けるべきだったと反省しております。

こんな感じで他職業もドレアムを使い、スコアを出せていれば4職の平均ももっと上げられたと感じてます。

 

 

そして自分が運営するチーム「カンナリベリオ!」は…

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アイエエエエエエエエエエエ!?!?1位!?1位ナンデ!?!?!?

 

というのはまあ冗談ですが…笑

チームメンバーが一生懸命頑張ってくれて、積み上げてきたものの成果がこうして形になって本当に喜ばしい限りです。次回以降も1位を取れるようにチーム一同頑張っていきますので、応援よろしくお願いします!

 

最後にトータルの結果ですが…

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まあ見ての通り武闘家落としました。金トロは30の大台に乗ったのでまだまだ個数の多さでは順位をキープできてますが、こんなことで甘えててもいけないので、次こそはオール金目指して1から頑張っていこうと思います。

春休みパワー舐め腐ってたのは事実です。実に10ヶ月ぶりの敗北の味を知りました。

 

 

次回の得点王でまたお会いできればと思います!それではっ!

【スキャバト】第6回得点王決定戦 魔界の王ミルドラース 魔法使い編

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お疲れ様です、あーるです。

今回は魔法使い編ですが、まだ戦士編、武闘家編をみていない方は先にそちらをご覧ください。

 

ミルドラースの魔法耐性が高いばかりに主人公の火力が伸び悩んで困りましたが、一応形にはなったのかなという感じです。

 

スコアはこちらになります!

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魔法使いランキング7位にランクイン!

6ガードでした!

 

パーティーはこちら!

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バイロゼオは1枚普通に持ってないです😇

真面目に編成するならバイロゼオとグランエスタークはもう1枚ずつオーバースキャンしていいと思います。

主人公→サタンジェネラル→バイロゼオ→グランエスタークの順に動きます。

 

 

ぶき:冥神極剣ソウルブリンガー

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四神極剣その3。見た目1番好きです。

超級覇斬のダメージがかしこさ依存な点に注意。

 

よろい:天空のよろい

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魔法使いは微妙にテンションの振り方変えますが、それを行うのにもこのよろいは必須といえるでしょう。

 

たて:勇者の盾

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😎

 

 

バトルの動きをみていきます!

※アプリブースト前提です

1ターン目テンション振り(テンション8個)

主人公→テンション3

🔴ラストレクイエム

バイロゼオ→テンション1

🔴紫炎斬

サタンジェネラル→テンション1

🔴ダブルスラッシュ

グランエスターク→テンション3

🔴大回転斬撃

 

主人公のワザをラストレクイエムにするので、残りテンション2つを効果的に使えるチョイス。ここでサタンジェネラルが防御を下げてくれないと次ターンのサタンジェネラルの攻撃でトドメがさせません。

 

2ターン目テンション振り(テンション9〜12個)

主人公→テンション2〜3

🔴ラストレクイエム

バイロゼオ→テンション2〜3

🔴紫炎斬

サタンジェネラル→テンション2〜3

🔴ダブルスラッシュ

グランエスターク→テンション2〜3

🔴大回転斬撃

 

職業ワザ撃ちます。ここの本気前に動いたキャラの数でその後の動きを決めます。バイロゼオ+グランエスタークが残ればなんでもスキャンのルカニは撃たず、とっておきます。この2体が殴ってHPが8000未満にならないというのがポイントです。グランエスタークのみが残った場合は仕方ないのでルカニ撃ちます。

 

3ターン目テンション振り(11〜12個)

主人公→テンション3〜4

🔴アルティメットレクイエム

バイロゼオ→テンション2〜3

🔴紫炎壊滅斬

サタンジェネラル→テンション2〜3

🔴ジェネラルデストロイ

グランエスターク→テンション2〜4

🔴究極魔神絶対斬

 

職業ワザ2回目+究極限ワザ。神速一閃+職業ワザで更にミルドラースのHPを削り、2ターン目よりも大きくHPを回復させることができます。

テンションもギリギリですが足りるので、グランエスタークは究極限ワザです。撃っても削りは微妙ですが。

超級覇斬も主人公のアルティメットレクイエムと合わせて4000くらいしか出ません。

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いかがだったでしょうか?モンスター選びに魔法使いはとても苦労してて、最後まであれでよかったのか分かりません…(究極限選択ミスは除く)

 

ラストは僧侶編です!

【スキャバト】第6回得点王決定戦 魔界の王ミルドラース 武闘家編

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お疲れ様です。あーるです。

今回は武闘家編になりますが、まだ戦士編を見ていない方は先にそちらをご覧いただくことをオススメします。

 

完全にやらかした…グランエスタークなんて使うからだ…

一生分の後悔が残ってますがとりあえずやるだけやったので記録しておきます。

 

武闘家のスコアを見ていきます!

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画像撮り忘れました…

武闘家ランキング11位でした。

5ガード、超グレートは14回です。

 

使用したパーティーはこちらです!

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戦士の方でもそうでしたが、カイザーとガルドリオンは素早さが競合するため、ガルドリオンの方を1枚抜いています。

 

ぶき:武神極剣ゴウガ

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四神極剣その2。テンションを振らなくても連打ワザであるポイントがいいですね。龍牙究極限剛嵐閃により会心率が上がると、1200超級覇斬でも会心が出てしまうのが悩みどころ。職業ワザの火力はとても高いので嫌いじゃないです。

 

よろい:天空のよろい

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よろいは全職業共通なので解説は省きます。

 

たて:デルカダールの盾

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3ターン目の真・なぎはらう誘発にはこの盾での盾ガードを2〜3回以上成功させる必要があります。お祈りゲームです。

 

バトルの動きをみていきます!

※アプリブースト前提です

1ターン目テンション振り(テンション8個)

主人公→テンション0

🔴超ドラゴン斬り

カイザー→テンション2

🔴竜皇拳・壊

ガルドリオン→テンション3

🔴剣王斬

グランエスターク→テンション3

🔴大回転斬撃

 

戦士と代わり映えのない動きです。ここで盾ガードが2回以上くるとうま味。

 

2ターン目テンション振り(テンション9〜10個)

主人公→テンション5

🔴龍牙剛嵐閃

カイザー→テンション1〜2

🔴竜皇拳・壊

ガルドリオン→テンション2〜3

🔴剣王崩滅斬

グランエスターク→テンション1〜3

🔴大回転斬撃

 

職業ワザ撃ちます。基本的な流れは戦士と同様なので省きますが、剣王崩滅斬の防御下げと盾ガードのちからアップがとても大事になってきます。本気後のルカニを忘れずに。

 

3ターン目テンション振り(11個?)

主人公→テンション3〜4

🔴龍牙究極剛嵐閃

カイザー→テンション2〜3

🔵もえさかる炎

ガルドリオン→テンション1

🔴剣王崩滅斬

グランエスターク→テンション2〜3

↓分岐(真なぎはらうの有無)

有り→🔴大回転斬撃

無し→🔵荒ぶる魂

 

職業ワザ2回目。真なぎはらうの有無は職業ワザの火力を予想してワザ選択しましょう。テンションは2ターン目に足りてればこのターンも大丈夫かと思われます。

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こんなおっぴろげに記事書くような結果でもないですが、一応こんなんでやってたよということです。

 

次回、魔法使い編に続きます!

 

【スキャバト】第6回得点王決定戦 魔界の王ミルドラース 戦士編

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今回も得点王お疲れ様です!あーるです!

 

今弾の得点王は新型コロナウイルスの影響により満足いかない結果となってしまった人も数多くいる中のイベントではありましたが、結果は結果として自分は受け入れるつもりです。

 

そんな中現れた究極限モンスター"グランエスターク"はなんと限界突破後のターン開始時に追加で大回転斬撃を行う限界突破スキル"神速一閃"を所持!これにより同じく登場したテンション量によりダメージとスコアが変化する超級覇斬を最大火力の"1200超級覇斬"で発動することがとても容易になったと言えます。テンションのこともそうですが、レベルボスなどをまだ攻略できてない人にとっても嬉しいモンスターなのではないでしょうか?

 

あと、今回自分、究極限チョイスミスりました…。心理的な側面もあったとは思いますが、何度見返しても得点王をやり直したい気分です。公式大会がないことに焦りを感じた結果なのかなと思います。すみませんでした…😭

 

 

さて、今回も今弾のギガレア以上モンスター評価、また今回の得点王で使っても強いモンスターなど(実質防御下げモンスターブラザーズ)を紹介していきます!☆5つで評価になります。

 

No.1:グランエスターク

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評価:☆☆☆☆☆

戦士、魔法使い、武闘家で使いました。

いや、強いと思うんです。究極限モンスターが弱いわけないのでコイツを使ってもいいスコアが出せるのは間違いない事実なんです。あの公式升モンスターが全ていけないんです。

 

No.2:キラークリムゾン

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評価:☆☆☆☆

弱いわけではないです。"クリムゾンファントム"はかなりいい火力してます。ただ、会心率が上がるということは安定感も持たせられないということであり、スコアタで使うには不安も残ります。守備下げもダウナービームしかないというのが惜しいところ。裏ボスで使うにはすごく重宝します。

 

No.3:サタンジェネラル

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評価:☆☆☆☆☆

魔法使い、僧侶で使いました。

少し火力のあるカイザードラゴンと思ってくれて構いません。加えてテンション2つで守備下げワザ"ダブルスラッシュ"が撃てるのも魅力。魔法使いでは露骨にその部分がポイントであり、また1ターン目に守備下げワザを起用したい欲もあったので採用しました。ダブルスラッシュの超グレは頑張って取りましょう。プロになるまで練習してください。

 

No.4:ナイトキング

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評価:☆☆☆

技が…あまりパッとしないですよね…

これと言った長所も短所もないので自然と候補からは外れました。

 

No.5:紫獅鬼バイロゼオ

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評価:☆☆☆☆☆

魔法使いで使いました。

魔法使いアイコン持ちなのに魔法使えないおじさん。技自体は強いのでいいと思います。グランエスタークと組むときは素早さが競合しないようにオーバースキャンしてあげましょう。ガルドリオンと違い"紫炎斬"をテンションマックスでなくとも撃てるのも魅力。

 

No.6:デスマドモアゼル

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評価:☆☆

全部ボタンが単押し一発勝負ってのがまた…ミルドラースは魔法耐性が高く、あまり魔法攻撃では効果的なダメージも期待できませんし、青技を使うタイミングもスコアタでは無いので、もちろんコイツ自身もそこまで強いわけではないですが相手に恵まれなかった側面が強いです。いつか裏ボス戦などで使われる日が来るといいですね。

 

No.7:グランシーザー 

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評価:☆

何もかも火力が低い。まだブオーン時代の方がやれてました。論外です。

 

Extra1:剣王ガルドリオン

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戦士、武闘家、僧侶で使いました。

後ほど紹介する天空のよろいのお供としてこれ以上ないほどに適した相棒です。2ターン目から"剣王崩滅斬"を放つことでガンガンみのまもりを下げていってもらいます。

 

Extra2:デーモンキング

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自分は使いませんでしたが、いろんなパーティーに採用されているのを目撃しました。オーバースキャンされていないグランエスタークを抜くには2枚追加でオーバースキャンする必要があります。コイツもテンション2つで守備下げワザを使えるところが魅力。最後のターンまで"デーモンラッシュ"でアシストが可能です。

 

Extra3:カイザードラゴン 

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戦士、武闘家で採用しました。

ここまで使いやすいモンスターなかなかいないと思うんですけど…一時期全職業で採用してました。1ターン目に守備下げワザが欲しかったので入れてみました。天空のよろいを使うと限界突破2体した後にテンションが2つ残るのですが、その余りをカイザーに振れば"竜皇拳・壊"に繋げられるのでお得です。

 

Extra4:魔神ダークドレアム

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僧侶で使いました。

#公式チート

#究極限ナーフしろ

#全身黒光りおじさん

#2回究極限撃つのに1200超級覇斬なんでできるんや

#パパスなんでミルドラースに超絶決戦発動するねん

 

 

さっそく戦士編、まずはスコアがこちらになります!

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戦士ランキング7位にランクイン!また、これが総合スコアとなり、そちらも7位にランクイン!

7ガードでした!7まみれや

 

パーティーは以下になります!

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行動順がカイザーor主人公→ガルドリオン→グランエスタークとなるようにオーバースキャンを調整してあります。どう調整してもどこかしら素早さが競合してしまったので1番被害が少ないであろうカイザーと主人公で仕方なく固定しました。

 

ぶき:豪神極剣アルバトロス

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新4弾の目玉、超級覇斬を搭載した四神極剣のひとつです。"アルティメットブレイカー"は相手みのまもりを-3してくれます。1ターン目だけはパワースラッシュでお茶濁ししないといけないのが悲しいところ。

 

よろい:天空のよろい

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全員がテンションマックス状態で発動する1200超級覇斬を行う上でこの上なく適したよろいです。ドレアムを使う場合にも欠かせません。テンションチャージスコア+30分がなくなりますがそれを抜きにしても今までのよろいの比にならないくらい強力なよろいスキル"味方テンション1段階アップ"を所持しています。

過去の3,4弾で登場した天空のよろいとオーバースキャンが可能です。

 

たて:勇者の盾

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いつものやつです。特別な理由でも無い限りは盾はこれ固定だと考えています。今回は超級覇斬を撃つためにテンションが必要なので尚更ですね。

 

 

敵の行動ですが、今回も行動パターンが複雑なので覚えている範囲で記述します。訂正あればコメントください。

 

魔界の王ミルドラース

通常モード→HP7500

本気モード→HP10000

 

・1ターン目

しゃくねつ(全体・ブレス)

ドルモーア(単体・魔法)

マヒャデドス(全体・魔法)

 

・2ターン目

スカラ(味方・みのまもり+5)

↓分岐

(通常時)

マジックバリア(味方・魔法耐性+2)

(僧侶プレイ時:バフ有)

いてつくはどう(相手・全体・バフ解除)

ドルモーア

ドルモーア

魔重終焉撃(全体・魔法)

🔥本気モード🔥

↓分岐

(通常モードで行動していない時)

①真・なぎはらう(全体・物理・味方HP4000前後回復・相手魔法耐性-3)

マヒャデドス

(通常モードで行動していない+バフ有)

いてつくはどう

②しゃくねつ

マヒャデドス

↓分岐

(相手チームHP8000未満)

①真・なぎはらう

(相手チームHP8000以上)

ドルモーア

真・魔重終焉撃(全体・魔法)

 

・3ターン目

真・なぎはらう(相手チームHP7000未満で追加)

マヒャデドス

↓分岐

(自チームHP3000以上)

しゃくねつ

(自チームHP3000未満)

ドルモーア

真・魔重終焉撃

 

 

バトルの動きをみていきます!

※アプリブースト前提です

1ターン目テンション振り(テンション8個)

主人公→テンション0

🔴パワースラッシュ

ガルドリオン→テンション3

🔴剣王斬

カイザー→テンション2

🔴竜皇拳・壊

グランエスターク→テンション3

🔴大回転斬撃

 

天空のよろいの効果により限界突破2体しつつ、カイザーは守備下げワザを放つことができます。ガードミスして次ターンに3体テンションダウンとかするとテンション足りなくてガルドリオンが剣王崩滅斬できないパターンに陥ります。

ちなみにこの得点王において湧き上がる闘志は当たりスキルなので発動を祈りましょう。

 

2ターン目テンション振り(テンション9〜12個)

主人公→テンション5

🔴インフィニティブレイカ

ガルドリオン→テンション2〜3

🔴剣王崩滅斬

カイザー→テンション1〜2

🔴竜皇拳・壊

グランエスターク→テンション1〜3

🔴大回転斬撃

 

職業ワザ撃ちます。

このターンの最適解としては、湧き上がる闘志2回発動からの、職業ワザ+カイザーのワザで本気前のトドメを刺し、その後の3体の攻撃をなんでもスキャンのルカニを使った状態で殴ることです。与ダメスコアがすんごく伸びます。

そんな回はなかなか訪れないので、基本はカイザーor主人公の攻撃でトドメからの、本気後になんでもスキャンルカニ発動の流れです。この時ガルドリオンの剣王崩滅斬の守備下げが発動していないと、次ターンの神速一閃+職業ワザで真・なぎはらうを誘発させられません。

 

3ターン目テンション振り(11〜12個)

主人公→テンション3〜4

🔴アルティメットブレイカ

ガルドリオン→テンション1

🔴剣王崩滅斬

カイザー→テンション0〜3

↓分岐(湧き上がる闘志の回数)

0〜1→🔵もえさかる炎

2→🔴竜皇拳・壊

3→🔵もえさかる炎

グランエスターク→テンション1〜3

↓分岐(湧き上がる闘志の回数)

0〜1→🔴大回転斬撃

2〜3→🔵荒ぶる魂

 

職業ワザ2回目。特に事故などなければ全員にテンションを振ることが可能です。この時勢い余ってグランエスタークを究極限ワザまで振るとオワオワリです。

1200超級覇斬の火力がマチマチかつ、超えげつない火力をしてるのでワザ選択は慎重に。守備下げは継続して行いたいので、主人公とガルドリオンはワザ固定にしてあります。

HP3桁まで押し込めば上々と言えるでしょう。トドメはもちろんグランヘブンリーブレードです。

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いかがだったでしょうか?これよりもスコアが出るドレアムパーティーの戦い方とは一体…?ということで気になる人は僧侶のページに飛んでください!(わかってる人はハイハイあれねみたいな感じで飛ばしてください)

 

次は武闘家編です!

【スキャバト】第5回得点王決定戦 邪神ニズゼルファ 僧侶編

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お疲れ様です、あーるです。

今回は僧侶編となりますが、まだ先の3編を見ていない方はそちらを見ていただくことをオススメします。

 

僧侶伸びましたね〜。相手の行動もこっちがゾンビキラーであることを見越しているかのような攻撃パターンだったので完全に帳尻合わせに来てる感ありました。

スコアはこんな感じです!

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僧侶ランキング8位にランクイン!

これで8位なのか…というw

みなさんの僧侶に対する本気度がすごく見てとれました。自分はもう早々にこれ出してリタイアしましたw

確か7ガード…?とかだったはずです。

 

パーティーはこちら。

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正直僧侶アイコンのモンスター並々性能微妙すぎてアイコンは捨てざるを得ないですね…

アルシオンすら使ってる人見たことないです。

 

ぶき:ゾンビキラー

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こっちはまだまだ現役です。爆連弾武器に聖騎士のやりがありますがあんまりにも火力なくて削りきれないのでこちらを採用してます。

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よろい:マタドールスーツ

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説明はカットします。デルカダールメイルでプレイされている方も多く散見されました。

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たて:勇者の盾

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1番僧侶がテンション足りないので1ターン目のガード依存になってきます。めちゃ大事です。

 

 

バトルの動きをみていきます!

※アプリブースト前提です

1ターン目テンション振り(テンション8個)

主人公→テンション2

🔵カウンター

ディレス1→テンション1

🔴チャージアタック

ディレス2→テンション0

🔴チャージアタック

ドレアム→テンション4

🔴ギガスロー

(テンション1つ余らせます)

 

1ガード+1カウンターしてドレアムのテンションダウンがあったとしても2ターン目に職業ワザ+究極限+片方のディレス限界突破ができるテンション振りに調整してます。それ以外の2体は極力テンションダウンさせたくないので2振りで抑えてます。中途半端に1つ残しなのは1ターン目に3ガード3カウンターが決まった場合テンションが11個と少したまるので、最強に上振れた時にテンションが溢れないためです。

1ターン目豪腕刹那一閃は1番残念パターンなので考えてません。(カウンターとテンション量が大差ないのにドレアムのテンションが上がらないから)

 

2ターン目テンション振り(テンション7〜12個)

主人公→テンション2〜3

🔵カウンター

ディレス1→テンション2〜3

🔴ディメンションセイバー

ディレス2→テンション3

🔴ディメンションセイバー

ドレアム→テンション1〜3

🔴ディストラクティブエンド

 

職業ワザ+究極限ワザ。最強の上振れ時には両方のディレスにテンションが振れますがまずそんなことはありません。(自分がプレイしてそうなったのは1回だけです)

終末の炎まで受け切り、カウンターで返して本気前トドメを電光石火で刺します。

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本気後、真・終末の炎をガードしないとこの先かなり苦しいです。というか結局どの職業でもここをガードできないと展開が難しいです。この攻撃へのカウンターで真・ほとばしる闇のバリアが剥がれます。

 

3ターン目テンション振り(12個)

主人公→テンション1〜2

🔵カウンター

ディレス1→テンション2〜3

🔴オーバーデッドセイバー

ディレス2→テンション2〜3

🔴オーバーデッドセイバー

ドレアム→テンション4〜6

🔴ディストラクティブエンド

 

ドレアムと主人公は優先。あとは限界突破してないやつにテンション振って道なりにという感じ。なんでもスキャンのルカニはカウンターの回数によりけりな部分があるのでめちゃくちゃタイミングが難しいですが、2体目ディレスあたりで切るか考えるのが無難どころでしょうか。オーバーデッドセイバーはルカニ込みで2200以上ものダメージが出るのでダメ計には注意。

 

 

いかがだったでしょうか?僧侶に関しては専門外なのでそこまで詳しくは解説できませんが、少しでも経験の足しになれたのであれば幸いです!

余談ですが、初めにルカニを切って、本気前をテリーのはやぶさ斬りで刺し、本気後もルカニからの究極ギガスラッシュで刺すパターンが一応あります。これをやると、魔弾が2回飛んできてHPが3000ちょい回復されるものの、与えたダメージスコアと魔弾カウンター+ガードによりスコアが伸びます。おまけにはやぶさ斬りの追加効果で素早さが上昇し、ドレアムが確定で本気ニズゼルファの上をとれるようになります。

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そして自分が運営するチーム「カンナリベリオ!」は…

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なんと2位!!チームが確実に伸びている結果が形になって本当に嬉しいです!次は1位目指してチーム一同頑張ります!もちろんチームに参戦だって受け付けてますのでよろしくお願いします!

 

最後にトータルの結果ですが…

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日本最強に向けての調整期間を気持ち多めにとってしまいましたが、今回も全ての職業で金トロフィーを取ることができました!そろそろ1つでも銀落ちしたら負けだと思ってるのでこの調子で金取り続けていきますよー!!

 

 

それでは次回の得点王(エスターク編?)でまたお会いできればと思います!でわでわ〜

【スキャバト】第5回得点王決定戦 邪神ニズゼルファ 魔法使い編

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お疲れ様です、あーるです。

今回は魔法使い編ですが、まだ戦士編、武闘家編をみていない方は先にそちらをご覧ください。

 

体感トップレベルの死亡率を誇った魔法使い、武闘家以上に連コを強いられました…笑

また、新武器ウィキッドスタッフによりテンションバースト無しでの戦いもできるようになったのでそこも見どころです!

スコアはこちらになります!

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魔法使いランキング6位にランクイン!

超グレ微妙に落としてる+爆連弾も伸びない中でのこれだったのでここから更新するか迷いましたが時間を優先して妥協してしまいました…

5ガード、108連弾でした!

 

パーティーはこちら!

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デーモンキングはバリア剥がしの役割遂行のためオーバースキャンはしません(別に1枚しかないから理由後付けしたわけじゃないし…😭)。

 

 

ぶき:ウィキッドスタッフ

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爆連弾ギガレア武器。テンション100ワザがイオナズンと微妙ではあるが、いきなりやまびこにより、1ターン目のバリア剥がしに1回は吸われるのでそこまでダメージに大差はないと思われます。

 

よろい:デルカダールメイル

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ドレアムを使う上では必須級なので固定枠。まほつかアイコン1つで厳しい時は究極限をロボを軸にパーティーを変えてください。

 

たて:勇者の盾

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説明はフヨウラ!!

 

 

バトルの動きをみていきます!

※アプリブースト前提です

1ターン目テンション振り(テンション9個)

主人公→テンション5

🔴イオナズン

ディレス→テンション0

🔴チャージアタック

デーモンキング→テンション0

🔵なぐりつける

ドレアム→テンション4

🔴ギガスロー

 

職業ワザ、限界突破共に狙っていきます。主人公が限界突破するおかげでテンションバーストは発動しません。デーモンキングが🔴ベギラマじゃないのは、その後の火力にあまり影響がなく、2ターン目のテンション確保に向けて瞬間的な火力が欲しいのと、2ターン目の邪神の剛弾が主人公にヒットした場合完全にディスアドになるからです。

 

2ターン目テンション振り(テンション8〜11個)

主人公→テンション1〜2

🔴魔境の流星

ディレス→テンション3

🔴ディメンションセイバー

デーモンキング→テンション2〜4

🔵デーモンラッシュ

ドレアム→テンション1〜3

🔴ディストラクティブエンド

 

職業ワザ1歩手前の状態になるように主人公はテンション量を調整。ドレアムは究極限ワザ発動。デーモンキングに最低2つテンションを分け、その時点でテンションが2個以下であればデーモンキング全振り、3個以上であればディレス全振り。

またテンションが足りない場合の別ルートとして、主人公ドレアムにテンションを分けたあと、テンションが4個以下であればディレスに全振りからのデーモンキングは🔴ベギラマ。こうすることでバリア剥がしの最低限の役割を果たしつつ主人公が魔力継承を発動することが可能です。個人的にはデーモンラッシュルートをオススメします。

本気後、真・終末の炎をガードできないともれなくゲーム終了です。今回はヤケクソに電光石火使って偶然にもガードが来て生き延びたパターンです。

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3ターン目テンション振り(12個)

主人公→テンション2〜3

🔴魔境の流星

ディレス→テンション2〜3

🔴オーバーデッドセイバー

デーモンキング→テンション2〜3

🔵デーモンラッシュ

ドレアム→テンション6

🔴ディストラクティブエンド

 

全員にテンションが振り切れるのは余程のことがない限り無理です。主人公とドレアムにテンションを振った後は限界突破していないモンスターに優先的にテンションを分けていきたいところ。ここのディレスがオーバーデッドセイバーになるかどうかでかなりスコアに響いてきます。初めからなんでもスキャンのルカニは撃って大丈夫です。

 

いかがだったでしょうか?もう自分はまほつか見たくありません…一体何回ニズゼルファに打ちのめされてきたか分かりません(´・ω・`)

 

ラストは僧侶編です!