あーるの冒険の書

スキャバトに生息する人

【スキャバト】第5回得点王決定戦 邪神ニズゼルファ 戦士編

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皆さん、今回もお疲れ様でした。あーるです。

ついに出てきたドラクエ11裏ボス、そして勇者(正確には主人公)大集結からの究極ギガスラッシュということで、スキャバト終焉の波動をひしひしと感じていましたが、まだ続くとのことで良かったです笑

 

さて、肝心の得点王の中身ですが…難しすぎますね…ww

様々な条件下で変化する攻撃の数々、今までの甘えた体力を許さない強烈な攻撃により、例えガチガチにスコアタ部隊を作ったとしてかなりの高確率でやられてしまう、苦しい得点王であったと思います。(Lv☆99のHPパッシブ持ちの方であればそこまでの苦労はないです)

今回現れた究極限モンスター、「スライダークロボ」は優秀な技を数多く持ち、究極限ワザ「アルティメット・フルバースト」は相手に与える雷攻撃が1回だけ全て会心の一撃になるというものでした。これを日本最強でプレイヤーに使ってもらって、全部会心会心会心会心!!!すげえええ!!!ってたぶんやらせたかったんだと思います。実際自分も第1週の店舗大会に行くまではそのつもりでした。

さて、今回もコンセプトを考えてパーティーを組んでいます。それは、

「ほとばしる闇をうまく剥がす!」

です。あってないようなコンセプトですが、最後までお付き合いください。

 

さて、今回も今弾のギガレア以上モンスター評価、また今回の得点王で使っても強いモンスターなどを紹介していきます!☆5つで評価していきます。単純に自分の執筆量が減るので楽とも言います。

 

No.1:スライダークロボ

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評価:☆☆☆☆☆

眠り耐性◎

今回はどの職業でも使っていません。

コイツ自体に対しては間違いなく評価はこれで合ってます。自分も最初の方はロボによるハイスコアを考えていました。ただこれよりもっと適任なアイツがいたせいで使わなかったという悲しい事件です。

魔法使いで使っている方は何人か見かけました。

 

No.2:機甲剣士ディレス

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評価:☆☆☆☆☆

眠り耐性◎

全職業で使いました。

文句無しの☆5。今回に限ってですが、コイツ無しのスコアタはなかなか厳しいものがあると思います(それでもうまくディレスを使わず立ち回っている人たちは知っているので、その方々を否定する訳ではないです)。予想以上にパーティーに安定性を持たせてくれた「チャージアタック」や、超火力ワザ「オーバーデッドセイバー」による削りは他の追随を許しません。

 

No.3:魔神兵ゼェード

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評価:☆

眠り耐性△

余分3兄弟1人目。圧倒的火力の低さ。ウルベアの迅雷も別にそこまで火力ある訳じゃないし、特に採用する理由がどこにも見当たりません。ロボ使ってた時に併用しましたが、コイツである必要はなかったですね。

 

No.4:ダークネビュラス

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評価:☆

眠り耐性◯

余分3兄弟2人目。

コイツやゼェードもそうですが、ワザの1番上のカテゴリが単体物理攻撃でない場合は基本採用しません。ネビュラスは過去弾のものとオーバースキャンが出来て安いですが、赤ワザが偏った性能なので安定性に欠けます。コイツも特に採用する理由が見つかりませんでした。

 

No.5:ジュラシックロイド

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評価:☆

眠り耐性◎

余分3兄弟3人目。

青技「チェストブラスター」は良さそうに見えますが、いかんせんブレス技なので決定力にはなりえません。赤技「スパークテイルハンマー」もスコアタには適しているとは言えなさそうです。

 

No.6:ファイナルウェポン

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評価:☆☆☆☆☆

眠り耐性◎

使ってませんが、最終案1つ前くらいまではいろんな職業に採用してました。青技「デッドリーキャノン」による立ち上がりから「真・一刀両断」による防御下げはなかなかの魅力です。削りすぎによる微妙なHPの差異にも「ファイナルインパクト」で対応が可能。次回以降の得点王で使う機会があれば是非採用していきたい1体です。今回は素早さの関係、単打による懸念材料により採用を断念しました。今回のカイザードラゴンとの差別点としてはHPがこちらの方が高いこと、技の打ち分けがしやすいことなどです。

 

No.7:メギドロイド

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評価:☆☆☆

眠り耐性◎

どの職業でも使っていません。

別に弱いわけではないです。ただ強いわけでもない。これ使うんならディレスで良くね?と結局なってしまうのが大抵です。連打でテンションが溜まりやすいことからも尚のことディレスに軍配が上がります。

 

No.8:シルバリオン

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評価:☆☆☆☆

眠り耐性◎

一時期僧侶で使ってました。初めから赤技「ガードクラッシュ」が出来るという点、ディレスよりも高い素早さで上から殴れるという点でかなり優秀な性能であったと思います。僧侶に関しては手っ取り早くスコアが欲しかったためにシルバリオンを切りました。上振れ最強スコアを目指すなら彼を採用するのが近道と言えるでしょう。

グランドメンテナンスによる回復ができるという点も一部には好評だったようです。

 

Extra1:破戒王ベルムド

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眠り耐性◯

引き続き使えるモンスターです。俺氏は使ってませんが、単打に自信のある方はこれほど心強いモンスターはいないと思います。日本最強でも何体か見かけました。

 

Extra2:デーモンキング

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眠り耐性◎

初めは戦士、魔法使いで使っていましたが、パーティーを変えてからは魔法使いのみでの採用です。「真・ほとばしる闇」の裏から無敵バリアを剥がせるのが魅力的です。守備を下げる系のワザははバリアがあってもステータスダウンは貫通するのでそこも評価点です。

 

Extra3:カイザードラゴン 

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眠り耐性◎

戦士、武闘家で採用しました。

やはり今回も使えるマンでした。人によっては僧侶でも採用されるくらい汎用性に富んだモンスターです。このモンスターもデーモンキングと同じくほとばしる闇の裏から無敵バリアを剥がせますが、差別点としてはこちらの方が若干火力が高いことと、1ターン目が連打で放てるおかげでデーモンキングでは地味に1つ分たまらないテンションがしっかり確保できます。

 

Extra4:魔神ダークドレアム

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眠り耐性◎

全職業で採用しました。

やっぱSP増やす効果は強すぎだってマベェ!?今回の究極限モンスター最大の功労者です。「ディストラクティブエンド」によるSP増加で今回もトドメを2回ともSPで刺していきます。テンションが足りなさそうですが(実際足りない)、魔神激昂と勇者の盾の盾スキルによるテンションアップのおかげでなんとか成り立っている形です。

 

 

さっそく戦士編、まずはスコアがこちらになります!

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戦士ランキング2位にランクイン!また、これが総合スコアとなり、そちらは4位になりました!

 

自分がスキャバトできる最後の日にいろんな人に見守られながら全国で5人しかいない15000越え達成しました!戦士では2人だけですね。総合ランキングの方を見ると僧侶7人、戦士3人ということでハイスコア的には今回も僧侶が強かった形ですね。

5ガード、爆連弾が128回でした!

 

パーティーは以下になります!

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行動順がディレス→主人公→ドレアム→カイザーとなるようにオーバースキャンを調整してあります。この時のカイザーは1枚でもオーバースキャンすると本気後ニズゼルファとの行動順がブレるので1枚推奨です。ドレアムも3枚にすると主人公と素早さがかち合います。

 

ぶき:勇者のつるぎ

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新3弾の新要素、無限爆連弾を盛り込んだギガレア武器です。みなさんの連打力が試されます。ギガクラッシュは結構威力出ます。ほぼ確定枠です。

 

よろい:デルカダールメイル

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ドレアムを使う上では欠かせないよろいです。初手のテンションを9個にすることでドレアム限界突破、職業ワザ発動を同時に行います。固定枠です。

 

たて:勇者の盾

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後にも先にもこれ以上強い盾は出ないと思ってます。さすがにテンションアップは強すぎる。明確に5盾使いとそれ以外が大別された主因ですね。1ターン目でどのくらいガードが出るかでこの後の運命が変わります。

 

 

敵の行動なのですが…今回はあまりに行動パターンが複雑なので、覚えている範囲で記述します。訂正あればなんなりとお申し付けください。

 

邪神ニズゼルファ

通常モード→HP8000

本気モード→HP8000

 

・1ターン目

ほとばしる闇(味方ちから+3・味方1回攻撃無効)

邪神の豪腕(全体・物理・相手みのまもり-2)

邪神の剛弾(単体・物理・相手バフ解除)

↓分岐

①邪神の瘴気(単体・魔法・相手眠り付与)

(敵HP4000以下orみのまもり-5以下?で②)

②邪神の魔弾(単体・魔法・味方HP1600〜1700回復)

 

・2ターン目

邪神の魔弾(敵HP3000以下orみのまもり-4以下?で追加)

邪神の豪腕

邪神の豪腕(みのまもり-1以上?で追加)

邪神の豪腕(1つ前の邪神の豪腕を僧侶で刹那一閃すると追加?)

↓分岐

①邪神の剛弾

②邪神の魔弾(敵HP2000以上?)

終末の炎(全体・物理)

🔥本気モード🔥

邪神の魔弾(本気前邪神の魔弾前に撃破で追加?自チームHP依存?不明)

真・ほとばしる闇(味方ちから+9・味方1回攻撃無効)

真・終末の炎(全体・物理)

 

・3ターン目

↓分岐

(自チームHP4000以上)

①邪神の豪腕

②邪神の豪腕

(自チームHP3999〜2500)

①邪神の豪腕

(自チームHP2500未満)

①邪神の剛弾

邪神の豪腕

邪神の瘴気(消滅するパターンあり?)

真・終末の炎

 

 

バトルの動きをみていきます!

※アプリブースト前提です

1ターン目テンション振り(テンション9個)

主人公→テンション5

🔴超いなずま斬り

ディレス→テンション0

🔴チャージアタック

カイザー→テンション0

🔴竜眼の秘法

ドレアム→テンション4

🔴ギガスロー

 

職業ワザ撃ちます。正直このターンでテンションが+10個分ないとうまく繋がりません。ディレスのチャージアタック込みでもそれなのでディレス無しでパーティーを作られている方、また勇者の盾ではない人はこの部分はかなり苦労すると思います。

 

2ターン目テンション振り(テンション9〜11個)

主人公→テンション0

🔴超いなずま斬り

ディレス→テンション3

🔴ディメンションセイバー

カイザー→テンション3〜4

🔴竜皇拳・壊

ドレアム→テンション1〜3

🔴ディストラクティブエンド

 

究極限ワザ発動。優先順位はドレアム→ディレス→カイザー→主人公。仮にテンションが足りない時はドレアム→カイザーの順に変更。本気前の無限爆連弾終了後にトリガーを引いてSP発動。このとき湧き上がる闘志が発動していた場合、無限爆連弾で相手が倒れてしまう場合があるが、一応のリカバー策がある。次回も爆連弾が使われるかもしれないのでここは秘密笑

トドメに使うSPは基本全身全霊斬りであるが、自チームHPが6100以下ほどであれば電光石火もアリ。これは真・終末の炎をガードした時にちょうどHPが4000より少し下になるからです。HPが4000以上になってしまうともれなく豪腕3連発で死にます。

この回で使用しているのは電光石火です。

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本気後、カイザーの攻撃前に真・ほとばしる闇が割り込むので、職業ワザでバリアを剥がす必要がなくなり、残り体力の調整がしやすくなります。

 

3ターン目テンション振り(12個)

主人公→テンション3〜5

🔴ギガクラッシュ

ディレス→テンション2〜3

🔴オーバーデッドセイバー

カイザー→テンション0〜2

🔴竜皇拳・壊

ドレアム→テンション6

🔴ディストラクティブエンド

 

優先順位はドレアム→主人公。限界突破していないならカイザーにテンションを振り、限界突破済みならディレスにテンション振り優先。ディストラクティブエンド2回撃ちにより、LSPを撃てるようになります。カミュでトドメを刺していた場合、真・終末の炎ガードか、豪腕2連ガードしないとHPパッシブがない人はもれなく死亡です。祈りましょう。

2019/12/28/11:48追記 なんでもスキャンルカニの使い所は2ターン目時点で守備下げも湧き上がる闘志も発動しておらず、ディレスが3ターン目オーバーデッドセイバーでない場合は職業ワザからルカニで大丈夫です。それ以上の場合は要調整。基本はディレス攻撃後がテンプレです。

トドメは究極ギガスラッシュです。

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5と8に思い入れがあるのと、こっち側に青スタンプが付いてたので自分はこちらを愛用しています。

 

いかがだったでしょうか?日本最強でもこのパーティーを使いましたが噛み合いが悪くて全然いいスコアは出ませんでした…ドレアム使うパーティーはこれがあるから不安なんですが、やはり爆発力は1番だと思ってます!

 

次は武闘家編です!

 

日本最強スキャンバトラー決定戦 感想

こんにちは、あーるです。先日は皆さまお疲れ様でした。また、優勝されましたこいちゃん、ユウさんおめでとうございます!

自分のことを応援してくれた方は本当に申し訳ありません。自身のスキルがまだまだ足りなかったために、今年も決勝ステージに上がることは叶いませんでした。また次回、機会があれば必ず決勝に上がって勝ちに行きます。

今回こうやって感想を書こうと思ったのは、一応俺氏も会場にいましたよっていう報告と、単純に得点王記事の筆があまりのらないので息抜きがてらという感じです。

 

まず当日の朝、海浜幕張は自宅から結構近場にあることもあり、ファストチケット片手に6時おきくらいで悠々と家を出ました。

そのままファストチケット待機場所に向かう途中にロイドさんやなぎねぎさん、ソーンくん親子を見かけつつ、開場を待ちました。

8時半に列が動き出し、スクエニブースに辿り着いたとき、もう既に大会筐体がプレイできる状態になっていました。なのでここぞとばかりにスタートし、スコアタに臨みました。ちなみに使用したパーティは戦士です。中身に関しては後日戦士編の記事をアップすると思うので詳しくはそちらをご参照ください。

 

結果的にいうと、確か8回プレイできたかと思います。ですがどれも結果芳しくなく、あえなくという感じです。

具体的にいうと、初手ドレアムのギガスローミスによる戦術の崩壊が2回、単純にボタンが反応しないなどでガードミスが3回、賭けに出たカミュSPからの究極ギガスラッシュルートに失敗し全滅が3回です。そりゃハイスコア出ないわって感じですよね。

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それしにてもボーダー高いですねこれ…。ここに何人か登録してない人も知ってますが、それ抜きにしてもTOP10に入っていない惨状をみればいかに俺氏がやばい点数を取ったかがよく分かると思います。まあ登録してませんけども。

 

という訳で待機列にいたときのことメインです。まずロイドさんの勇者コス見ました?皆さん!いやもう普通にすげーってリアルに声出ましたよw

あとはマジンブーさん、声かけてきてくれてありがとうございます!トルネココスすごく似合ってました!

こうすけ!さんも初めましてでしたが話してくれてありがとうございます!イスにサインしたけど適当にしすぎたかな…そこだけ怖いです笑許してください!笑

ゴッドくんは相変わらずやべースコア出すから頭抱えながら待機列並んでました。でもスコア予想とか話してる時はすごく楽しかったです!

シャナスカさんも2人で並んでて一緒に頑張ってる感出ててホントゲームの輪って大事だなって勝手に思ってましたw

かいとくん親子もお久しぶりでしたが話せてよかったです!パパが5盾に果敢に挑戦するお姿しっかり見てました!

 

今挙げた方はほんの1部分です。他にもたくさんのスキャンバトラーの方々と話が出来て、決勝に行けなかったこととは関係なく、素直に嬉しくて、このゲーム頑張ってきて良かったなって思う時間でした。

 

そして決勝ステージ。選ばれた3人のうち、こういちくんだけ誰も知らなくて自分の周囲がめっちゃざわざわしてましたw

決勝ステージではまずこういちくんが僧侶でかなり独特な戦いをしていました。あれでスコア取れるのかな?と思う反面、実際それで1位通過してるんだから実力は本物だなと思ってみてました。盾ガード速かったしw

やまと!くんは盾ガードミスで惜しくも優勝できずでした。苦しい戦いでしたが健闘していました。

そして1位は堂々のV2こいちゃん。ノーミスでガードを全て捌ききり、超グレートもしっかり取れていました。決勝に上がった6人中最も高いスコアということで本当にすごかったです。

 

年齢制限なしの部の3人は無事予選お代わり権を手にしたエリア勇者3人である、ゴッドくん、イマリさん、ユウさん。(あれ、残りの3人…笑)

ゴッドくんは僧侶でしたがマタドール着てるのにまさかの1ターン目カウンター主人公に1回も来ず。豪腕すら刹那一閃で斬り返すという悲しい初動でした。観客席にいながら俺氏は頭抱えてプレイ見てました。ゴッドくんは悩みに悩んだ末、なんでもスキャンのおうえんを切り、ドレアムの究極限ワザを発動させ、職業ワザを捨てる選択肢を取りました。その起点を土壇場で作れるのがさすがという感じでした。一方、カンナ首脳陣3人で話した結果としてはあの場では職業ワザを優先し、ドレアムはギガスロー。トドメをSP1のテリーなりハッサンで刺し、なんでもスキャンは従来通りルカニを使い本気トドメスコアをしっかり確保する方が強かっただろうという結論に至りました。実際どうなるかは神のみぞ知るという感じですが。ゴッドだけに。

イマリさんは本気前までの5回攻撃中なんと4ガード!これは優勝だろーとか思ってたらまさかのトリガー引きミスで一気に劣勢に。焦りと緊張、決勝ステージに潜む悪魔は本当に怖いですね…。

という訳で上位2名が事故によりスコアを落とす中、2ガードくらいで特に事故もなく無難にニズゼルファを倒したユウさんが優勝。なんというか…ミスらないってとても大事ですねって思いました。

 

そんな訳で表彰も終わり、市村さん狩野さん登場。優勝盾めっちゃかっこいい…欲しかった…ってその場で叫んでた声をたぶんリョーチンに拾われましたw

そして写真撮影の時謎に市村さんにいじられる俺氏…wアーカイブに名指しで指差されてるので良かったら見てください。壇上に上がってないプレイヤーで唯一構われた男です。すき❤️

 

そして流れる新4弾PV。グランエスタークアツスギィ!!4女主人公とかもよきでした…後は四神剣パワーアップ。名前も違うしオーバースキャン出来ないだろうからまた揃えないといけないのか…って思ってみてました。

得点王はエスタークになりそうですね。バイキルト×2とかスカラ×2してくんのかな…ヤバイですね☆(PCRIN姉貴ボイス)

 

その後ですが、決勝ステージも終わり、懺悔の意味も込めてカリスマの皆さんと少しお話しして、外に出たら土砂降りでした。仲のいいチームさんに声かけて集まってくれた方々と忘年会の予定があったので人混みと合わせて集合に結構苦労しました。とりあえず店見つけたのはいいけど、予約した人の名前が店の前に看板で出されてて名字割れる事件…笑

忘年会では景品を用意してクイズなんかして楽しみました。クイズに触発されて子供たちが自分でクイズ作って盛り上がってるのをみてほっこりしつつ、無限に酒飲んでました。

 

で、帰宅をかましたのですが、シャナスカさんが泊まる場所がないとのことで急遽家に泊めることに。家でのスコアタ会話はシャナスカさんがいくつか金圏外になりそうですごく切羽詰まってたのもあり、話せることは粗方話しました。そのゆったりした時間というのもまた良い思い出でした。朝になってシャナスカさんをスキャバト台が3台ある例の場所に派遣したところで自分の得点王、また日本最強決定戦は終わりました。

自分との会話が功を奏したかは分かりませんがシャナスカさんは戦士は取りこぼしたものの、無事に僧侶は総合2位にまで食い込むスコアが出せたということで本当にすごいと思います。

 

スキャバトで関わりを持った方々はライバルではありますが、それ以上に"仲間"であると自分は思っています。そんな仲間たちとの輪をもっと広げられたらなと考えておりますので、今後とも自分と仲良くしてくれると嬉しいです。

 

それではこの辺で失礼します。得点王は来週までには全部アップしますのでお楽しみに!

【スキャバト】第5回得点王決定戦 邪神ニズゼルファ 武闘家編

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お疲れ様です。あーるです。

今回は武闘家編になりますが、まだ戦士編を見ていない方は先にそちらをご覧いただくことをオススメします。

 

武闘家はかなり運ゲーです。盾ガード運の他にも避け運がある分きついかなという感じです。

武闘家のスコアを見ていきます!

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武闘家ランキング3位にランクイン!

微妙に爆連弾出来てない頃に出たスコアですw

確かテンションとかダメがうまく伸びたのでこの辺になった感じです。

5ガード、爆連弾は108回でした!

 

使用したパーティーはこちらです!

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バリア剥がしですが、武闘家には素早さ+48の職業ボーナスがある関係で全員ニズゼルファの上をとれるため、ドレアムとカイザーの素早さを逆転させ、カイザーの守備下げがドレアムに乗るようにしています。

 

ぶき:シュパルトクロー

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武闘家唯一の爆連弾武器。レア装備なので火力は出づらいですが、爆連弾のスコア加点が大きいので採用です。テンションダウンしてファイヤークローになった場合でも力が上がるので火力的には微々たる差です。

 

よろい:バトルドレス

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役割的にはデルカダールメイルと同じですが、こちらは勝手にテンションアップしますので、テンションチャージスコアが加算されません。デルカダールメイルと違って職業スコア+60されるので差としては50点ですが、火力を優先するのであればデルカダールメイルになるのでしょうか?

 

たて:勇者の盾

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いきなり鉄壁ガードがないので戦士以上にガードに価値があります。残りは戦士編で説明してるので割愛。

 

 

バトルの動きをみていきます!

※アプリブースト前提です

1ターン目テンション振り(テンション8個)

主人公→テンション4

🔴雷鳴拳

カイザー1→テンション0

🔴竜眼の秘法

カイザー2→テンション0

🔴竜眼の秘法

ドレアム→テンション4

🔴ギガスロー

 

職業ワザ撃ち、ドレアムを限界突破させる点は戦士と変わりないです。

 

2ターン目テンション振り(テンション8〜11個)

主人公→テンション0

🔴雷鳴拳

ディレス→テンション3

🔴ディメンションセイバー

カイザー→テンション3〜4

🔴竜皇拳・壊

ドレアム→テンション1〜3

🔴ディストラクティブエンド

 

究極限ワザ撃ちます。素のテンションの溜まり具合から2個アドが取れていればディレスとカイザーの両方が限界突破可能です。足りない場合はカイザー優先です。本気前トドメは電光石火一択です。この後の攻撃は全て主人公が避けるのに期待します。

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3ターン目テンション振り(12個)

主人公→テンション3〜5

🔴雷鳴拳

ディレス→テンション2〜3

🔴ディメンションセイバー

カイザー→テンション0〜1

🔴竜皇拳・壊

ドレアム→テンション6

🔴ディストラクティブエンド

 

職業ワザ+究極限ワザ。テンションが一度も減らずに最終ターンを迎えられれば都合良くテンションが振れます。優先度的には主人公→ドレアム→限界突破してない方→してる方です。基本豪腕2連発で済みますが、3連発した時はマジで全避けしないと勝てないので祈ってください。

2019/12/28/11:51追記 なんでもスキャンのルカニは職業ワザ後に忘れないうちに切りましょう。削り足りないことはあっても削り切りはないので大丈夫です。

 

 

 

いかがだったでしょうか?武闘家に関しては魔法使いの次くらいに何回死んだか数えてませんwそのくらい上振れムーブを祈ってスコアタ回し続けてました!

 

次回、魔法使い編に続きます!

 

【スキャバト】第4回得点王決定戦 幻魔王デスタムーア 僧侶編

オッス!おらあーる!!

 

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今回は僧侶編となりますが、まだ先の3編を見ていない方はそちらを見ていただくことをオススメします。

 

僧侶が1番謎すぎて1番悩みました…全て終わった今になると80点くらいのパーティーだったのかなと思います。スコアはこちら!

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僧侶ランキング2位にランクイン!

いけるかな?とか思ってたらやべーのが君臨しましたね…個人的に聞いてみたら全部カウンターして全部ガード成功したらしいっすよ(はなほじ

4ガードでした!

 

パーティーはこちら。

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僧侶のその字もないようなパーティーですが…一応これでやってました。ギュメイ×2でもやってみたかったなあ…

 

ぶき:ゾンビキラー

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伝家の宝刀セカンドシーズン。可能性の権化です。今回はなんと赤技も使っていきます。

 

よろい:マタドールスーツ

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初手に職業ワザを使わないルートで行くので、テンション9じゃなくて8でいいかという結論に至ったのでこっちです。

敵の攻撃がここに吸われやすくなります。

 

たて:デルカダールの盾

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僧侶Lv50以上の人はデルカダールの盾確定です。というのも素早さの遅い盾を使わないとモンスター達の後から殴れないからです。2ターン目にその強みが出てきます。

 

 

バトルの動きをみていきます!

※アプリブースト前提です

1ターン目テンション振り(テンション8個)

主人公→テンション0

🔵カウンター

ガルドリオン→テンション4

🔴剣王斬

カイザー→テンション0

🔴竜眼の秘法

ドレアム→テンション4

🔴ギガスロー

 

しゃくねつ撃たれる前にさっそくなんでもスキャンのルカニを使っていきます!ここで使わないとテンションが絶望的に足りないからです。とっしん改もカウンターできればなお良し。

 

2ターン目テンション振り(テンション11個)

主人公→テンション5

🔴ホーリーストーム

ガルドリオン→テンション2〜3

🔴剣王崩滅斬

カイザー→テンション0〜1

🔴竜眼の秘法

ドレアム→テンション1〜4

🔴ディストラクティブエンド

 

究極限ワザは撃ちます。職業ワザも撃ちます。

1ターン目にルカニを撃てたおかげでガルドリオンにまでテンションを割けるので、うまくいくと守備-7のデスタムーアに最終天舞をぶち当てにいけます。この時主人公が本気前の相手を殴らないように気をつけましょう。(この攻撃の都合上ぶんなぐる改としゃくねつはスルーします…南無)

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そして本気後、1ターン目に2回ガードに成功していた場合ちから+9のゴリゴリホーリーストームが刺さります。ドレアムの究極限ワザとも合わせると約5000は削れるのでこのコーナーで差をつけていきましょう。

 

 

3ターン目テンション振り(12個)

主人公→テンション1〜2

🔵カウンター

ガルドリオン→テンション0〜1

🔴剣王崩滅斬

カイザー→テンション3〜4

🔴竜皇拳・壊

ドレアム→テンション5〜6

🔴ディストラクティブエンド

 

優先順位はドレアム→主人公→カイザー→ガルドリオン。3ターン目の初手は魔王の拳の代わりにいてつくはどうが飛んできますが、しょくぎょうスキル「天罰」の守備ダウンが残るのでダメージは比較的通りやすくなります。

※10/30/22:00追記→2ターン目の真・悪夢の魔眼で主人公が眠ってしまい、そのまま起きないと「天罰」が発動しないらしいです。怖いですね〜ww

ルカニもないので削れることを祈ってバトルを見守るわけですが、最後に気をつけたいこととして、真・悪夢の魔眼を受けた際、主人公が眠ってしまうとカウンターできなくなるので注意しましょう。うまくいくと守備-8まで下げた状態でドラグライトセイバーを放てます。

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いかがだったでしょうか?僧侶の戦い方ではなかったかもしれませんが、ダメージスコア優先するとこんなことになるんだよというのが見て取れたと思います!

 

そして自分が運営するチーム「カンナリベリオ!」は…

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6位でした!ちょっと落ち込み気味感はありますが、確実にメンバー全員が成長していると思います!自分と同じく金トロフィーを取れたメンバーも4人いらっしゃったので、今後ともそんなカンナリベリオを応援よろしくお願いします!条件に見合う方ならチームに参戦だって受け付けてますよ!

 

最後にトータルの結果ですが…

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今回も全ての職業で金トロフィーを取ることができました!継続は力なり、ということでお次は4連続オール金トロ目指して頑張ります!

 

10/31/10:46追記

余談ですが、うちのチームメンバーでもあるげんさんが記事をアップしていますのでそちらも是非ご覧ください!

武闘家↓

https://rfgensan.hatenablog.com/entry/2019/10/31/012422

僧侶↓

https://rfgensan.hatenablog.com/entry/2019/10/30/214511

 

 

 

それでは次回の得点王(ニズゼルファ編?)でまたお会いしましょう!!

【スキャバト】第4回得点王決定戦 幻魔王デスタムーア 魔法使い編

どうもこんにちは、あーるです。

 

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今回は魔法使い編ですが、まだ戦士編、武闘家編をみていない方は先にそちらをご覧ください。

 

魔法使いは削りダメそうかと思いきや工夫次第でどうにでもなる!割とゴリ押し感たっぷりの戦い方だったかなと思います。

で、スコアがこちら!

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魔法使いランキング1位にランクイン!これが頂きかッ…!!感無量である…!!見てるかゆうみィ!!

 

いやー与ダメ4職で唯一これだけ4000越えたんですよね〜。超グレは落とし気味ですがなんとか削りのおかげで持ちこたえました!

4ガードでした!

 

パーティーはこちら!

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デーモンキングはドレアムと素早さ逆転するの嫌だったので思い切ってピンにしてみました。

逆にカイザーは守備下げを確実に上から撃ちたいので入れてますが、アイコンが1個しかないのでマジカルルーレット苦手という方はデーモンキング2体にするなどのパーティーもありました。

 

 

ぶき:冥神剣ソウルブリンガー

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安定と信頼のソウルブリンガー。そろそろ候補武器くらい出てもいいと思うの

 

よろい:デルカダールメイル

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魔法使いでも使います。ふんだんにテンションバーストも今回は使っていきます。

 

たて:スフィーダの盾

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デルカダールの盾を装備し、少しでも刹那一閃の火力を上げるというのも一手ですが、素のかしこさがこちらの方があるので自分はスフィーダ派です。

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バトルの動きをみていきます!

※アプリブースト前提です

1ターン目テンション振り(テンション9個)

主人公→テンション5

🔴ラストレクイエム

デーモンキング →テンション0

🔴ベギラマ

カイザー→テンション0

🔴竜眼の秘法

ドレアム→テンション4

🔴ギガスロー

 

職業ワザ撃ちます。初めからテンションバーストしていき、火力の底上げを狙います。デーモンキングが🔴ベギラマなのは、このターンのダメージ量こそ🔵なぐりつけるに劣るものの、次の主人公のマジカルルーレットでその分を取り返し、更にはその後の攻撃も比例して強くなるからです。本気前のトドメに使うSPの都合上、1ターン目に刹那が来ると非常にやりやすくなります。

 

2ターン目テンション振り(テンション11〜12個)

主人公→テンション5

刹那が来ていた場合、

🔵イオナズン

刹那がまだの場合、

🔴ラストレクイエム

デーモンキング →テンション3〜4

🔴ベギラゴン

カイザー→テンション0

🔴竜眼の秘法

ドレアム→テンション1〜4

🔴ディストラクティブエンド

 

究極限ワザは撃ちます。職業ワザも撃ちます。

刹那が来ていた場合はマジカルルーレットで相手が瀕死に、来ていなかった場合はラストレクイエムで殴ったあと瀕死になるはずです。できればここでデーモンキングは限界突破させておきたいところ。本気前トドメには味方全体のかしこさが1アップする「フレイムストライカー」を使います。これはガチ。

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本気後はどうせ守備は戻されるのでデーモンキングはベギラゴンです。

 

3ターン目テンション振り(12個)

主人公→テンション0〜1

🔵イオラ

デーモンキング →テンション2〜3

🔵デーモンラッシュ

カイザー→テンション4

🔴竜皇拳・壊

ドレアム→テンション5〜6

🔴ディストラクティブエンド

 

優先順位はドレアム→カイザー→デーモンキング →主人公。テンションバーストを2回発動しても大丈夫なのはここでテンションを振らなくていいからです。せめてカイザーの限界突破にはたどり着いておきたい。

なんでもスキャンのルカニはカイザーの攻撃時からで大丈夫だと思います。

 

いかがだったでしょうか?まほつかでもこんだけやれたよ!っていうのを見せつけられたと思います!

 

ラストは僧侶編です!

【スキャバト】第4回得点王決定戦 幻魔王デスタムーア 武闘家編

元気しとぉや!!あーるです。

 

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今回は武闘家編になりますが、まだ戦士編を見ていない方は先にそちらをご覧いただくことをオススメします。

 

武闘家なんですけど…1番スコア伸びないまであるんじゃないかと薄々思ってる次第です。とりあえずスコアはこちらになります。

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武闘家ランキング4位にランクイン!

いやあこれ…操作時間ボーナス何故か落としてるんよな…それなかったら2位なんだよな…なんでやなあ…

4ガードでした!

 

使用したパーティーはこちらです!

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優秀な耐性持ちしかいないので安定性だけは無駄にありましたね!

あと全部連打で組めるので基本超グレートボーナスは1400固定です!あれ…なんで100足りねえんだろ…ま、ええやろ😇

 

ぶき:ドラグーンソード

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もはや定番となりつつありますが今回も活躍してくれました。「氷竜剣舞」は相手の守備下げをしてくれますが、ネックなのはそもそもの火力。他3職と比べるとレア武器なのでいかんせんダメージが出づらいです。守備下げ大前提で考えることもままありました。

 

よろい:デルカダールメイル

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初手職業ワザ+ドレアムテンションマックスのため必需品です。武闘家は職業ワザがまだ簡単な方で助かりました。

 

たて:スフィーダの盾

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実際に火力が足りて十分に相手体力を削れたバトルというのは稀だったので、少しでもライフプッシュしてくれるデルカダールの盾はかなり可能性あるなと思いながらも何故かこっちを使ってました。

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バトルの動きをみていきます!

※アプリブースト前提です

1ターン目テンション振り(テンション9個)

主人公→テンション5

🔴氷竜剣舞

カイザー1→テンション0

🔴竜眼の秘法

カイザー2→テンション0

🔴竜眼の秘法

ドレアム→テンション4

🔴ギガスロー

 

職業ワザ撃ちます。基本的にバトルの流れは戦士と変わりないですが、ラミアスの限界突破分がないあたり、こちらは満遍なくテンションは振れます。初めの氷竜剣舞でみのまもりを下げないとなかなか辛いものがあります。

 

2ターン目テンション振り(テンション10〜11個)

主人公→テンション1〜2

🔴氷竜剣舞

カイザー1→テンション4

🔴竜皇拳・壊

カイザー→テンション3〜4

🔴竜皇拳・壊

ドレアム→テンション1〜4

🔴ディストラクティブエンド

 

究極限ワザは撃ちます。職業ワザも撃ちます。カイザーは1体は限界突破させておきたいところですが、あくまで優秀順位はドレアム→主人公です。残りHPは残りの行動できる味方に関係なく個人的にギリギリまで削っていい派の人間なのでしっかり狙っていきましょう。本気前のトドメは確実に火力が足りないので最終天舞一択。

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3ターン目テンション振り(12個)

主人公→テンション0〜1

🔴氷竜剣舞

カイザー1→テンション2〜3

🔴竜皇拳・天

カイザー→テンション1〜2

🔴竜皇拳・壊

ドレアム→テンション5〜6

🔴ディストラクティブエンド

 

優先順位はやはりドレアム→主人公。限界突破していないカイザーにテンションを振り、残りを限界突破済みのカイザーにテンション振り。戦士と違ってテンションにはやや余裕があるのでちゃんとテンション振れるかなと思います。

カイザーを2体とも壊にしないのは、主人公+1体+ルカニで守備は-9になりますし、テンションチャージスコアも勿体無いからです。

なんでもスキャンのルカニのタイミングは主人公が行動し始めたあたりでいいと思います。俺氏は変な読みが冴え渡りすぎて魔王の拳前にルカニして刹那一閃で返したのがこのスコアです。絶対に真似してはいけません!!

 

 

いかがでしたか?戦士の次くらいにモチベはなかったですがそこそこのスコアは出たかなーっていう感じです!

 

次回、魔法使い編に続きます!

【スキャバト】第4回得点王決定戦 幻魔王デスタムーア 戦士編

みなさん、今回も得点王お疲れ様でした。あーるです。

 

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今回の得点王はスキャバト史上でも1,2を争うほど難しい内容だったと思います。相手の豊富な体力、厄介な技のオンパレードには散々苦しめられたはずです。

そんな中登場したのは究極限モンスター「魔神ダークドレアム」。メタルゴッデスの前例もありましたが、究極限技の追加効果でもある「SPが増える」はやはり強かったと言うべきでしょう。これがあることで超6弾得点王には劣るものの膨大な選択肢が誕生し、プレイヤーの個性が色濃く現れたシーズンだったと感じています。

 

そんな今回もコンセプトを掲げ得点王に挑みました。それは、

ダークドレアムは2回究極限ワザを撃つ!!」

です。2回究極限を撃つということはすなわちどういうことになるか、全然分からない人も、もう察してますよwという人も見ていただけたらなと思います!

 

今回は趣旨を変えて、先に今弾のギガレア以上モンスター評価、また今回の得点王で使っても強いモンスターなどを紹介していこうと思います!☆5個で評価していきます。

 

No.1:魔神ダークドレアム

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評価:☆☆☆☆☆

眠り耐性◎・おびえ耐性◎

全職業で使いました。

文句無しの☆5。今回の得点王でハイスコアを取るためには必須です。

先ほどサラッと紹介しましたが、究極限ワザ「ディストラクティブエンド」により、1回使用するとSPが1回復します。しかし、究極限ワザの使用のためには限界突破する必要があるので、撃てるのは実質2回です。

攻撃を受けるとテンションが1増える究極限スキル「魔神激昂」も今回のスコアタに非常にマッチしており、全体攻撃の多いデスタムーアには大活躍間違いなしの1体です。

2回究極限ワザを撃つことにより、トドメをMSP,LSPの2つで刺していくのと、究極限ワザ自体が全体攻撃なので、積極的なライフプッシュを実現できます。

 

No.2:剣王ガルドリオン

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評価:☆☆☆☆

眠り耐性◎・おびえ耐性◯

戦士、僧侶で使いました。

評価をひとつ落としたのは剣王崩滅斬がテンション200でしか使えないこと、剣王斬のボタンアクションが万人に扱えるものではないからです。それ以外は高い火力にある程度の耐性を持ち、剣王崩滅斬による-3守備下げを可能にしてくれる有能です。

剣王斬のボタンアクションにお困りの方はチーム「カンナリベリオ!」に加入していただくだけでオール超グレ動画をプレゼントしますので待ってます(ダイマ)

 

No.3:暴君バサグランデ

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評価:☆

眠り耐性△・おびえ耐性◯

1回も使わなかったけど策士ワイ、コイツは罠だと悟りました。見て分かる通り耐性ゴミです。確実にお荷物になるのが見えているし、テンションを上げて使える技が追加効果無し+鬼畜ボタンアクション。おまけに武闘家には最強のライバルがいますので逆立ちしても敵いません。ドラゴンボールで例えるなら戦闘力5のおっさんとラディッツくらい違います。彼を使って金トロフィーを獲得した方は是非ご連絡ください。

 

No.4:カイザードラゴン 

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評価:☆☆☆☆☆

眠り耐性◎・おびえ耐性◎

全職業で使いました。

件のラディッツです。優秀な耐性を持ち、赤技は全ての段階が連打あり。おまけに守備下げである「竜皇拳・壊」も持っている本イベントのキーパーソンです。アプリパック購入特典や超1弾のカイザードラゴンがあればオーバースキャンできるため、1枚入手するだけで即戦力となってくれます。

基本運用は「竜眼の秘法」で様子を見つつ、ドレアムに大量にテンションを振り分ける都合上、全員が限界突破+テンションマックスにはできない状況で1体だけを最終ターンにとりあえず限界突破だけさせるときの対象にします。カイザーの限界突破後の技である「竜皇拳・天」は守備下げがなくなってしまうので限界まで守備を下げたい時にはこのやり方がベターだと感じています。

 

No.5:ギュメイ将軍

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評価:☆☆☆☆

眠り耐性◎・おびえ耐性◯

自分は使っていませんが、チームメンバーの何人かが可能性を見出して使っていました。誰とは言いませんが金圏内にいます。

自分の考えついた僧侶の戦法から更なる改良をするために採用されるそうです。具体的にいうと、ギュメイ2採用すると主人公が3ターンカウンターし続けても限界まで体力を削れる(かもしれない)みたいです。

問題としては削りのために「終宵円月斬」が撃てないのでテンションチャージスコアが若干低くなること、ギュメイの技構成がほぼ単打1発勝負よりなことです。しかしそれさえクリアしてしまえば、おそらく戦士よりもスコアが伸びるかと思われます。

※10/30/16:00追記→伸びたな…笑

やはり僧侶は可能性の獣だと感じました。一応ですがコイツもリメイク枠なので1枚でも入手できれば超2弾のギュメイ将軍をオーバースキャンすることで即戦力になります。

 

No.6:キングヒドラ

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評価:☆☆

眠り耐性◯・おびえ耐性◯

使ってません。追加効果持ちの技がないし、使える全体攻撃がブレスなのでなんでもスキャンのルカニでダメ押しも難しいからです。周りにも使ってる人を見かけませんでしたが、おそらく「超竜大炎獄」の火力は大したことないんだと思いました(小並感)

 

No.7:デーモンキング

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評価:☆☆☆☆

眠り耐性◎・おびえ耐性◯

魔法使いで使いました。

これで見た目が可愛かったら評価は☆5個でした。全体魔法攻撃によるライフプッシュと連打+守備下げの「デーモンラッシュ」。そこそこの耐性に最低限の素早さからの…悪魔フェイス…

まほつかアイコン持ち先輩のグレイツェルとジュリアンテを見直してもっと可愛くリメイクされてきてください。現場からは以上です。

 

No.8:魔軍司令ホメロス

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評価:☆☆☆

眠り耐性◎・おびえ耐性◎

使ってません。

優秀な耐性や豊富に連打技を持ち、限界突破後のワザ「ジャッジメントノヴァ」は相手の良い効果を打ち消せます。裏モードのデスタムーアに連れて行けばスクルトフバーハ解除、相手のかしこさダウンも狙え、突破率や生存率が大きく高まります。

しかし…得点王ではその能力が輝くことはありませんでした…。スクルトフバーハは唱えてこないし、またもや武闘家アイコンのライバルが強すぎました。ドラゴンボールで例えるならチャオズとナッパですね。コイツ使うくらいならナッパ使えよって話でした。

 

Extra1:破戒王ベルムド

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眠り耐性◯・おびえ耐性◎

モンスターブーストがなくなり弱体化してしまいましたがこのモンスターの強さは健在です。低燃費で放てる守備下げ技「破戒剛弾」はやはり魅力的です。問題点としては素早さが低いためにその守備下げがダークドレアムの攻撃に反映されないところでしょうか。入れ替え候補としてはガルドリオンのボタンアクションに折れ、その代わりに採用されることがまあまああります。

 

Extra2:ヘルガイオン

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眠り耐性△・おびえ耐性◎

復活の筋肉。前回相手にされなかった怒りからか、今回はその力の片鱗を大いに感じました。眠り耐性が死んでますがおびえ耐性の方が大事なのでとりあえず大丈夫です。

どの程度までテンションを振るのか使ってないので分かりませんが、「メガトンラッシュ」、「ガイオンラッシュ」共に優秀な全体物理攻撃ですので、一見の余地ありでした。

 

 

 

 

一通りモンスターの解説も終わったところで、今回は戦士編、まずはスコアがこちらになります!

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戦士ランキング4位にランクイン!また、これが総合スコアとなり、そちらは5位になりました!

 

今回は相手のHPも高いのに加え、こちらからの工夫によりダメージスコアはうまくいくと4000を越えます。その辺を満たせなかったところに悔いあり、という感じです。6ガードでした。

 

パーティーは以下になります!

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ぶき:ラミアスのつるぎ

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限界突破+刹那一閃。夢のコラボレーションです。まるでハッピーセットのようです。おまけに「ライトニングザッパー」は全体攻撃ですので、今回のために使ってくれと言わんばかりの据え膳でした。

上記のパーティーですと、素の素早さがモンスター全員に負け気味なのですが、限界突破前の技「雷光連斬」を使うことで素早さが上昇するのでモンスター達の上を取ることができます。特にドレアムの上から殴れるのがナイスです。

気持ち刹那一閃が出づらいのが玉に瑕です。

ほぼほぼ確定枠だと思います。

 

よろい:デルカダールメイル

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初手職業ワザ+ドレアムテンションマックスを可能にするひみつ道具です。これを思いつかなかった策士ワイは代わりにマタドールスーツ+なんでもスキャンのおうえんを使ってはスコアが伸びず発狂してました。

相手の攻撃が全体攻撃に寄っているのでこのよろいを使うのにそこまで抵抗がないのも大きいです。

 

たて:スフィーダの盾

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念願のガードスキルがスコアタに深く影響しない系盾、きました。もう俺氏は5盾以外使わないことをここに宣言します。

盾ガード成功した時を見たことある人なら分かりますがものすごい加点もらえます。積極的に5盾チャレンジしてみてください。

同じく5盾にはデルカダールの盾がありますが、別にこの盾で力を上げなくとも戦士は十分火力がありますし、あまりにガードしすぎると3ターン目にいてつくはどうが飛んでくるとの情報があったのでやめときました。

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敵の詳細な行動は以下になります。(間違ってたら訂正ください)

 

幻魔王デスタムーア

通常モード→HP10000

本気モード→HP13000

 

・1ターン目

しゃくねつ(全体・ブレス)

とっしん・改(単体・物理)

幻魔拳・改(全体・物理・おびえ付与)

・2ターン目

ぶんなぐる・改(全体・物理)

しゃくねつ

🔥本気モード🔥

魔王の拳(単体・物理・味方デバフ解除・味方かしこさ+2)

魔王の拳(1つ目の魔王の拳を刹那一閃すると発動。しゃくねつまで粘ると刹那しても出ない?)

真・悪夢の魔眼(全体・魔法・相手魔法耐性-4、ちから-3、眠り付与)

・3ターン目

派生①いてつくはどう(1キャラのちからorかしこさ7〜8以上のとき?もしくは全体のちからorかしこさ7〜8以上?)

派生②魔王の拳(上記条件以外)

イオグランデ(全体・魔法)

真・悪夢の魔眼

 

 

バトルの動きをみていきます!

※アプリブースト前提です

1ターン目テンション振り(テンション9個)

主人公→テンション5

🔴雷光連斬

ガルドリオン→テンション0

🔴かえん斬り

カイザー→テンション0

🔴竜眼の秘法

ドレアム→テンション4

🔴ギガスロー

 

職業ワザ撃ちます。このターンはとっしん改や幻魔拳改でドレアムのテンションアップを狙っていきます。もちろんガードした方が点数は取れますが後々テンション足りない問題とか普通に起こります。幻魔拳改で主人公かガルドリオンが止まったらリセットします。(限界突破はテンションマックスで行動しないといけないので、おびえで行動を封じられていると限界突破すらできない)

 

2ターン目テンション振り(テンション10〜11個)

※刹那がきていた場合

主人公→テンション0〜1

🔴雷光連斬

ガルドリオン→テンション4

🔴剣王斬

カイザー→テンション3〜4

🔴竜皇拳・壊

ドレアム→テンション1〜4

🔴ディストラクティブエンド

 

究極限発動は絶対。優先順位はドレアム→ガルドリオン→カイザー→主人公。刹那が来なかった場合はドレアム→ガルドリオンまでテンションを振ったところで主人公が職業ワザを撃てるまでテンション振れるなら主人公、振れないならカイザーにテンション優先。

事前に刹那で削るか、職業ワザで削りを入れるかして、瀕死まで持っていき、本気前のトドメを「最終天舞」で刺します。最終天舞には主人公のちから+4が付いているので真・悪夢の魔眼によるちからダウンを軽減できるためおススメ。1,2ターン目でしょくぎょうスキル「湧き上がる闘志」が2回発動していた場合、ほかの単体攻撃MSPでトドメを刺して闘志リセットします。個人的には可愛いので「フレイムストライカー」をおススメしておきます。(真面目なこと言うと両方連打あるから安定する)

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本気後にダークドレアムをできるだけ残してトドメを刺せると、究極限ワザが全体攻撃なのですごい火力が出ます。魔眼を刹那するとダメ計が変わるので注意。

 

3ターン目テンション振り(12個)

※しょくぎょうワザを1,3ターンで撃つ場合

主人公→テンション3〜5

🔴ライトニングザッパー

ガルドリオン→テンション2〜3

🔴剣王崩滅斬

カイザー→テンション0〜1

🔴竜皇拳・壊

ドレアム→テンション5〜6

🔴ディストラクティブエンド

 

優先順位はドレアム→主人公。限界突破していないならカイザーにテンションを振り、限界突破済みならガルドリオンにテンション振り優先。究極限ワザを2回撃つことでMSPの消費分をチャラにして「ドラグライトセイバー」を撃てます。ただ…ここまでテンションがうまく回る回はなかなか来ず、大抵はガルドリオンが剣王斬止まりします。

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しょくぎょうワザを1,2ターン目で撃つ場合はドレアムとカイザーのテンションを優先し、残りを相手HPをみて削れなさそうなら主人公はライトニングザッパーまで振り(0〜1個)、主人公のテンションが落ちて、雷光連斬になっても削れそうならガルドリオンに振れるだけ振ります。

なんでもスキャンのルカニは主人公のザッパー後がやっててしっくりきてました。場合によりけりですね。

 

 

 

いかがだったでしょうか?このような感じで全職業MSPとドラグライトセイバーでトドメを刺してダメージスコアを稼いでいきます!

それはそれとして、テンション問題が戦士は深刻なので正直モチベは湧きずらかったですね…

 

次は武闘家編です!